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「絶無」の極 シャング・リ・ロスト ≡V≡ ゼロ文明 (12) クリーチャー:ガーディアン/アンノウン/ゼニス 17000 ■超無限進化ζ(ゼータ):自分の見えるゾーンまたは手札から進化ではないクリーチャーを3体以上このクリーチャーの下に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いてもよい。そうしたら、こうして置いたカードのコスト1につき、相手のクリーチャー1体のパワーを-1000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される。) ■T・ブレイカー ■相手のクリーチャーが破壊される時、そのクリーチャーのパワーが0以下なら、そのクリーチャーは破壊されるかわりに持ち主の山札の下に置かれる。 ■このクリーチャーが攻撃する時、またはこのクリーチャーがバトルする時、このクリーチャーはタップされず、アンタップされない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに自分の墓地にあるクリーチャーを1枚、自身の手札に戻してもよい。 作者:vireze フレーバーテキスト 評価 タップされず、アンタップされないとはどういうことですか? -- 天ノ者 (2017-02-22 19 44 17) 攻撃した時アンタップする効果を付与されても、アンタップされないということと、S・T《逆転プリンセスプリン》でも -- vireze (2017-02-23 17 23 07) 見えるゾーンとは? -- 名無しさん (2017-02-23 19 23 55) マナゾーン、バトルゾーン、墓地 -- vireze (2017-02-24 17 03 57) いっそ「全てのゾーンにある表向きの自分のカード」にしてみては? -- アズライト (2017-02-24 17 40 56) 結局これって、超無限進化・Ω + 手札進化じゃん -- 名無しさん (2017-02-24 18 14 33) 名前 コメント
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バトルサポーター バトルサポーターについて使用方法 入手、使用する際の注意 使用履歴 サポーター一覧通常バトルサポータージェノサイダー オートバジンバトルモード デンライナーゴウカ ネガデンライナー キャッスルドラン キングダーク リボルギャリー カンドロイド 仮面ライダーコア 岩石大首領 パワーダイザー フードロイド 仮面ライダーなでしこ 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ レッドガルーダ ブルーユニコーン イエロークラーケン ブラックケルベロス グリーングリフォン バイオレットゴーレム ホワイトガルーダ プラモンスターズ ウィザードラゴン ビーストキマイラ キョウリュウレッド ギャバン ライダーバトルサポーター火 水 風 土 宇宙 万能 雷 機械 気合 獣 光 時空 幻惑 融合 闇 以前の仕様 バトルサポーターについて [部分編集] バトル中に追加攻撃等の支援をしてくれるキャラクターで、発動させると攻撃後に専用必殺技で追撃して、攻撃力を増加しサポーターごとに様々な追加効果を発動する。 使えるのはバトル中1回だけ。通常攻撃の時のみ発動可能で必殺技を発動させている時は使えない。 保存は3つまで。 バトルサポーターには「パワー」という単位の攻撃力が設定されており、「ICカード」使用時はサポーターを1回使うごとに50づつ上がっていく。最大で99回(+4950)まで。 スペシャルカードを使うと使用できなくなる。 使用方法 ICカードにバトルサポーターを保存した状態で攻撃すると、画面に赤・青・緑ボタンでバトルサポーターの選択が出現。 通常攻撃・オイウチコウゲキが終了してダメージが表示されるまでの間にボタンを押すことができ、ヒーローの攻撃後にバトルサポーターが支援攻撃を行う。 バトルサポーターを発動できるのは、バトル中1回(1体)だけ。 時間内に攻撃を行わなかった場合、次ラウンドに持ち越し。 ライドパワー6以上の場合、強制的に必殺技に移行するため、使用不能。 ゲキレツアタックを受けた場合、攻撃不能でバトルサポーターも使用不能。 サポーターの追加効果が適用されるのは「バトルサポーター発動!」の表示が出た後、ヒーローの攻撃後からとなる。 例えばラウンド1でサポーターを発動したとして、 「アタックポイント+10」「オイウチ発生率アップ」など、ラウンド1で適用するタイミングを過ぎている効果は、ラウンド2以降の適用となる。 「コウゲキ+500」など、ダメージ計算に影響するものは、ラウンド1のダメージに影響する。 相手がタイリョク上昇スキルを持っているときに「ライダースキルを封印する」効果を発動すれば、スキル封印でタイリョクを減らしてからダメージを与える。 入手、使用する際の注意 入手は「ひとりであそぶ」で行う。 入手方法は大きく分けて「ステージマップのバトルに勝利」「ダークライダー グール戦orボスバトルクリア」「トーナメント優勝」の3種類。 その他、ICカード初回使用時は「レッドガルーダ」「ブルーユニコーン」「イエロークラーケン」を貰える。 (バトルサポーターが入ったシャバドゥビ4弾以前のデータをシャバドゥビ5弾以降に入れると「レッドガルーダ」「ブルーユニコーン」が貰える) 「ステージマップのバトルに勝利」はバトルに勝利することで相手の持つサポーター、もしくは相手自身を貰える。 入手条件は通常とライダーで少し異なるので各項目を参照。 「ダークライダー グール戦orボスバトルクリア」はダークライダー グール戦orボスバトルに勝利すると貰える宝箱の中に入っている。 前者の場合は銀の宝箱で通常サポーターor闇サポーター、後者の場合は金の宝箱で「仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ」「ジェノサイダー」 「ウィザードラゴン」 「ビーストキマイラ」(他要検証)が入っている。 直前のバトルでバトルサポーターをもらっている場合、そちらは消滅する。(シャバドゥビ5弾で要検証) 貰えるのは「仮面ライダーなでしこ」「仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ」「闇タイプのバトルサポーター」の3種類。 「トーナメント優勝」はトーナメントで優勝するともらえる。 貰えるのはブロンズは「仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ」「ビーストキマイラ」「ジェノサイダー」シルバーは「ウィザードラゴン」「仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ」「ジェノサイダー」「ビーストキマイラ」ゴールドは「キングダーク」プラチナは「仮面ライダーコア」。 バトルサポーターを持った相手との通常バトル勝利後にEXバトルに突入し負けた場合は貰うことはできない。 サポーターは使用してもなくならないが新しいサポーターが手に入った場合はそのバトルで使用したものと入れ替わる。 新しいサポーターはそのバトルでバトルサポーターを使った場合はそこに入る。ただし、トーナメントモード優勝で手に入った場合は使用するかどうかに関わらず、赤に入る。 使わなかった場合かトーナメントモード優勝では赤に入り、使わなかったサポーターは赤→緑→青の順に押し出され、3つとも残った状態では青のサポーターは消える。 入手しているサポーターを変えたくない場合、ICカードのセーブを行わなければ持ち越し可能。 当然ながら、経験値の入手やステージマップ進行は出来ないので取捨選択は慎重に行おう。 なお、対戦ではセーブは行なわれないため、使用しても持ち越しが可能となっている。 使用履歴 今まで入手・使用したサポーターの情報はICカードに記録されており、タイトル画面でICカードを入れると見ることができる。 サポーター一覧 サポーターの登場弾はバージョンアップ履歴を参照。 通常バトルサポーター ICカード使用時に「ひとりであそぶ」の周回・難易度問わず、サポーターを持っているCPUに勝てば、そのサポーターを入手できる。 ただし、ライダーのバトルサポーターの入手条件を満たしている場合、そちらを入手することもある。 ICカードを使わない場合は、ランダムで1つ持った状態で始まる場合もある。 [部分編集] ジェノサイダー 入手方法 レアアイテム(ボス撃破、トーナメント優勝など) パワー9500 あいてのライドパワーをはんぶん奪い取る発動させたラウンド時の相手側のライドパワーを半分奪う強力な効果。 ライドパワーが奇数の場合、端数は切り上げて吸収する(例:RP5の場合、3を吸収)。 相手がミガワリボウギョを発動させた場合、吸収の後ミガワリ分のライドパワーが上昇する(例:RP4で相手にミガワリ発生の場合、吸収で2になった後1増えて3になる)。 ベノスネーカー、エビルダイバー、メタルゲラスの分離攻撃→ジェノサイダーの合体攻撃コンボ。 オートバジンバトルモード 入手方法 通常バトル、宝箱 パワー5000 次のラウンドのみ、相手のミガワリボウギョを封印。発動時、ファイズフォン(ファイズブラスター)の音声と効果音が流れる。「Autovajin Battle Mode!」 デンライナーゴウカ 入手方法 通常バトル、宝箱 パワー7500 次のラウンドのみ、ライダーガッツ発生率が超アップする運任せになるが、生存率アップの保険に使うといいだろう。 ネガデンライナー 入手方法 通常バトル、宝箱 パワー7500 あいてのコウゲキ・ヒッサツ-500 キャッスルドラン 入手方法 通常バトル、EXステージクリア パワー7000 次のラウンドのみ、あいてのアタックポイント-30 キングダーク 入手方法 ゴールドトーナメント優勝、EXステージクリア or ダークステージ・ボスバトルクリア パワー10000 あいてのボウギョ-500 オイウチ、ミガワリ、ガッツ発生率ダウン発動時、キングダークが叫ぶ。 「見よ!この力を!」 リボルギャリー 入手方法 通常バトル、宝箱 パワー6500 次のラウンドのみ、あいてのオイウチを封印する通常攻撃のカンスト超過ダメージの回避手段として使いたい。 シャバドゥビ2弾でのサポーター化は「なでしこ」と同じく、「MOVIE大戦アルティメイタム」での再登場に合わせたものだろうか…? カンドロイド 入手方法 通常バトル パワー3500 ライドパワー+1タカ、タコ、電気ウナギが登場。 パワーは低いがライドパワーアップはその頼りなさそうな印象からは想像もつかないほど強力で、これを持った強さふつうの相手に2Rで必殺をうたれることも・・・。 仮面ライダーコア 入手方法 プラチナトーナメント優勝、EXステージクリア or ダークステージ・ボスバトルクリア パワー10000 あいてのタイプボーナス・マスターボーナスを封印するICカード効果を丸々打ち消すが、タイリョクボーナスは除外される。 「つよくなる」系スキルの上昇分はスキル値とみなされるため封印されない。例えば風タイプ20のLR ハリケーンドラゴン(AP+50)で、コアで封印されるのはタイプボーナス分のAP+20だけで超つよくなるスキル分のAP+30は残る。 仮面ライダーだが、ヒーローカード化していないので通常サポーターに該当する。 岩石大首領 入手方法 2週目以降ボスバトルクリア パワー15000 あいてとじぶんのボウギョがゼロになる最終弾ならではのぶっ飛んだバトルサポーターの登場である。ボウギョ重視の水、土、機械またはボウギョベスパは相性が悪いので使う時には注意。 S6弾でのボス(岩石大首領)戦ではバトルサポーターを使えないので、必然的に青に入っているバトルサポーターを押し出す形で入手することになる。従ってバトルサポーターはどんなお気に入りでも最大ステージ3周分までしか温存できないことになるので注意。 パワーダイザー 入手方法 通常バトル パワー5500 発動させた対戦のEXPが2倍になるトーナメントモードやボス戦などで使うのが効果的だが、当然ながら対戦では無意味。 フードロイド 入手方法 通常バトル パワー3000 タイリョク回復+30%バガミール、ポテチョキン、フラシェキーが登場。 タイリョク最大値以上は回復しない点に注意。 仮面ライダーなでしこ 入手方法 通常バトル、宝箱 パワー8000 あいてのひっさつ-1000仮面ライダーだが、ヒーローカード化していないので通常サポーターに該当する。 発動時、フォーゼが叫ぶ。 「彼女キターッ!」 今まではレアサポーターの1つであったがシャバドゥビ5弾からはバトルにも登場、強さは変わらず入手難易度が下がった。ただし、このサポーターをバトルで使用されることが増えたということでもある。CPUに使われると結構厄介。 シャバドゥビ2弾でのサポーター化は、「スペシャルMOVIEバトル」の内容からして「MOVIE大戦アルティメイタム」での再登場に合わせたものだろう。 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 入手方法 通常バトル、ブロンズトーナメント、ボスバトルクリア パワー9500 次のラウンドのみ、アタックポイント+30仮面ライダーだが、ヒーローカード化していないので通常サポーターに該当する。 効果弱体化&永続ではなくなったものの、必殺技を先行で撃ちたい局面で役に立つ。 シャバドゥビ4弾までは何故かICカードの使用履歴には載らなかったが、シャバドゥビ5弾で載るようになった。 レアサポーターであるが極まれに通常バトルでも手に入る。 [部分編集] レッドガルーダ 入手方法 通常バトル パワー4000 ゲキレツ発生率アップ発動時、ウィザードライバーの音声が流れる。 「ガルーダ!」 ブルーユニコーン 入手方法 通常バトル パワー4500 オイウチ発生率アップ発動時、ウィザードライバーの音声が流れる。 「ユニコーン!」 イエロークラーケン 入手方法 通常バトル パワー3500 ミガワリ発生率アップ発動時、ウィザードライバーの音声が流れる。 「クラーケン!」 ブラックケルベロス 入手方法 通常バトル パワー4500 ゲキレツアタックのダメージがアップする発動時、ウィザードライバーの音声が流れる。 「ケルベロス!」 グリーングリフォン 入手方法 通常バトル パワー4000 アタックポイント+10発動時、ビーストドライバーの音声が流れる。 「グリフォン!」 バイオレットゴーレム 入手方法 通常バトル パワー4500 あいてのゲキレツアタックをうけても大丈夫曖昧な表記だがSPバイオライダーと同じく、相手のゲキレツアタックを受けても攻撃できる効果。 発動時、ウィザードライバーの音声が流れる。 「ゴーレム!」 ホワイトガルーダ 入手方法 ブロンズトーナメント優勝、宝箱、EXステージクリア パワー6500 次のラウンドのみ、あいてのバトルサポーターをひとつ封印する プラモンスターズ 入手方法 通常バトル パワー5500 オイウチ、ミガワリ、ゲキレツ発生率アップ見た目通り、三色プラモンスター効果を一挙に得る。 ウィザードラゴン 入手方法 シルバートーナメント、宝箱 パワー7500 次のラウンドのみ、あいてに与えるダメージが2倍になる今までは通常サポーターであったが効果変更によりレアサポーターの1種になった模様。 その分かなりかなり強力でありドラゴタイマーチャンスと重ねれば9999ダメージを叩き込むことも可能。 発動時、ウィザードライバーの音声が流れる。 「ドラゴライズ!」 ビーストキマイラ 入手方法 通常バトル、宝箱、ボスバトルクリア パワー7500 次のラウンドのみ、あいてのゲキレツアイコンを消滅するSPクイーンと同じくゲキレツアイコンの色が消滅し、ゲキレツアタックが成立しない。 発動時、ビーストドライバーの音声が流れる。 「キマイライズ!」 キョウリュウレッド 入手方法 無し パワー 8000 オイウチ・ゲキレツ発生率アップシャバドゥビ5弾で新たに入手することはできない。シャバドゥビ4弾から持ち越した場合のみ使用可能。 ICカードの使用履歴からもシャバドゥビ5弾からは消えている。 ギャバン 入手方法 無し パワー 8000 コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200出てくるのはtypeG。 シャバドゥビ5弾で新たに入手することはできない。シャバドゥビ4弾から持ち越した場合のみ使用可能。トーナメントモードでは使用してくる相手がいる。 ICカードの使用履歴からもシャバドゥビ5弾からは消えている。 ライダーバトルサポーター [部分編集] ステージマップ1周目のボスバトルに勝利した後、ライダーをバトルサポーターとして入手可能になる。 通常CPUステージで入手する場合タイプのレベルを一定以上まで育てていると、戦ったライダーをサポーターとして入手できる。レベル7以上でレベル1(かんたん)・5(ふつう)、15以上で15(むずかしい)のライダーが仲間になる。 火タイプ・レベル15(むずかしい)の相手に勝ったときに、「そのバトルで火タイプを使ったかどうかに関係なく」「自分の火がLv15以上なら」サポーターを入手できる。 クラスチェンジを行った場合はリセットされ、再度Lv7・15まで上げ直さなければ解放されない。 前衛・後衛のどちらを入手するかはランダム。CPU登場時とは違い、後衛のサポーターはタイプありになっている。後衛のサポーターを入手したい場合、そちらのタイプに合わせたレベルアップが必要。 相手が通常サポーターを持っていても入手することがある。 EXバトルに勝利でも手に入ることがある。その場合、解放条件を満たしていなくてもLv15のサポーターが手に入る。 闇タイプからはサポーターを入手できず、ステージマップ上のレアアイテムとして入手する。開放条件は他タイプと同じレベルアップ。ただし、シャバドゥビ6弾のEXステージ「オーズ&バース」だけは例外で、無条件で闇タイプサポーターである「オーズプトティラコンボ」のレベル15を手に入れることができる。 ライダーサポーターにはCPU登場時のものと一致した「レベル」が設定されており、パワーはレベルに比例している。 サポーターの効果はライダー所属のタイプで共通で、レベル1 5は同じ効果、15はその上位互換の効果になる。ただし、効果の変わるタイプもある。 使用回数はタイプ別にカウントされる。 サポーター発動時のライダーの攻撃は、レベルによって異なる。 かんたん レベル1 パワー5000 ふつう レベル5 パワー7000 むずかしい レベル15 パワー9000 [部分編集] 火 レベル1 ・ レベル5コウゲキ+500 レベル15次のラウンドのみ、あいてに与えるダメージが2倍になるレベル15の効果はウィザードラゴンと同じ。 登場ライダー仮面ライダークウガ マイティフォーム使う技 (レベル5) 特訓強化キック 使う技 (レベル15) マイティキック 仮面ライダーアギト バーニングフォーム使う技 (レベル15) バーニングライダーパンチ 仮面ライダー龍騎使う技 (レベル5) ドラグスパート 使う技 (レベル15) 昇竜突破 仮面ライダーギャレン使う技 (レベル15) ファイアフライ 仮面ライダー響鬼紅使う技 (レベル15) 鬼棒術・烈火剣 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ使う技 (レベル5) ファイヤリングバースト 水 レベル1 ・ レベル5ラウンドごとにタイリョク回復+100 レベル15ラウンドごとにタイリョク回復+200ダメージインフレとなった現環境では心許無い効果なので、ミガワリなどの守備と併用させよう。 登場ライダー仮面ライダーX使う技 (レベル5) ライドル斬り 使う技 (レベル15) 真空地獄車 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム使う技 (レベル5) 龍撃棍 使う技 (レベル15) スプラッシュドラゴン 仮面ライダーレンゲル使う技 (レベル15) ブリザードポーラー 仮面ライダー電王 ロッドフォーム使う技 (レベル15) デンライダーキック 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ使う技 (レベル15) コアチャージアタック(脚部分のみ) 風 レベル1 ・ レベル5アタックポイント+10 レベル15アタックポイント+20AP上昇値と効果が弱体化。発動すれば永続効果である点を活かそう。 登場ライダー仮面ライダー新1号使う技 (レベル15) ライダーキック 仮面ライダー新2号使う技 (レベル5) ライダー岩砕パンチ 使う技 (レベル15) 2号ライダーキック 仮面ライダーカリス使う技 (レベル15) トルネードホーク 仮面ライダー威吹鬼使う技 (レベル15) 鬼闘術・旋風刃 仮面ライダーW サイクロンジョーカー使う技 (レベル15) ジョーカーサイクロンキック 土 レベル1 ・ レベル5ボウギョ+500 レベル15ボウギョ+500 ミガワリ発生率アップ貴重なAPアップが消滅したものの、防御・ミガワリ発生率をさらに上げる。 登場ライダー仮面ライダーJ使う技 (レベル15) Jキック 仮面ライダークウガ タイタンフォーム使う技 (レベル5) エンシェントブレード 使う技 (レベル15) カラミティタイタン 仮面ライダーアギト グランドフォーム使う技 (レベル15) ライダーキック 仮面ライダー電王 アックスフォーム使う技 (レベル15) ダイナミックチョップ キンタロス使う技 (レベル15) ダイナミックチョップ・生 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ使う技 (レベル15) コアチャージアタック(脚部分のみ) 宇宙 レベル1 ・ レベル5タイリョク回復+??% レベル15タイリョク回復+30%タイリョク最大値以上は回復しない点に注意。 登場ライダー仮面ライダースーパー1使う技 (レベル5) 飛龍拳 使う技 (レベル15) エレキハンド 仮面ライダーBLACK RX使う技 (レベル5) RXスラッシュ 使う技 (レベル15) リボルクラッシュ 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ使う技 (レベル15) フォーゼモジュール・ドライブ(ドリルのみ) 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ使う技 (レベル15) フォーゼモジュール・ドライブ(コズミックのみ) 仮面ライダーメテオ使う技 (レベル5) メテオパワーフィスト 使う技 (レベル15) スターライトシャワー 万能 レベル1 ・ レベル5コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+150 レベル15コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+250 登場ライダー仮面ライダーBLACK使う技 (レベル15) ブラックキック 仮面ライダーZO使う技 (レベル15) ZOキック 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム使う技 (レベル5) ここでしか見られない拳下位技 使う技 (レベル15) 凄まじき拳 仮面ライダーカブト ライダーフォーム使う技(レベル15) クロックアップ 仮面ライダーキバ キバフォーム使う技 (レベル15) ダークネスムーンブレイク 仮面ライダーディケイド使う技(レベル5) ディケイドブラスト 使う技 (レベル15) ディメンションキック 仮面ライダースカル使う技 (レベル5) ギルティーシュート 使う技 (レベル15) スカルパニッシャー 仮面ライダーオーズ タトバコンボ使う技 (レベル5) ライダーパンチ 使う技 (レベル15) コアチャージアタック(脚部分のみ) 雷 レベル1 ・ レベル5ゲキレツ発生率アップ レベル15ゲキレツ発生率超アップ 登場ライダー仮面ライダーストロンガー使う技 (レベル15) 電キック 仮面ライダーブレイド使う技 (レベル15) サンダーディアー リュウタロス使う技 (レベル15) ワイルドショット 機械 レベル1 ・ レベル5あいてのアタックポイント-10 レベル15あいてのアタックポイント-20 登場ライダー仮面ライダーG3-X使う技 (レベル15) ケルベロスファイヤー 仮面ライダーゾルダ使う技 (レベル15) エンドオブワールド 仮面ライダーファイズ使う技 (レベル15) クリムゾンスマッシュ 仮面ライダーカイザ使う技 (レベル15) ゴルドスマッシュ 仮面ライダーイクサ セーブモード使う技 (レベル15) ブロウクン・ファング 仮面ライダーライジングイクサ使う技 (レベル15) ファイナルライジングブラスト(キック無し) 仮面ライダーバース使う技 (レベル15) CLAWsアタック・ブレストキャノン 気合 レベル1 ・ レベル5ガッツ発生率アップ レベル15体力+200 ガッツ発生率超アップ 登場ライダー仮面ライダー響鬼使う技 (レベル15) 鬼幻術・鬼火 仮面ライダー電王 ソードフォーム使う技 (レベル15) 俺の必殺技 Part1 仮面ライダー電王 ライナーフォーム使う技 (レベル15) 電車斬り モモタロス使う技 (レベル15) 俺の相手は100年早ェんだよ斬り 仮面ライダージョーカー使う技 (レベル5) ジョーカーブロー 使う技 (レベル15) ライダーパンチ キック 獣 レベル1 ・ レベル5あいてのボウギョ-500 レベル15あいてのボウギョ-800 さらにオイウチ発生率超アップ狙うはカンスト超過ダメージ。ゲキレツアタックと上手く絡めよう。 登場ライダー仮面ライダーアマゾン使う技 (レベル15) 大切断 仮面ライダーシン使う技(レベル5) ここでしか見られない拳下位技 使う技 (レベル15) ハイバイブネイル&スパインカッター 仮面ライダーキバ ガルルフォーム使う技 (レベル15) ハウリングスラッシュ 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ使う技(レベル5) ワイルドストライク 光 レベル1 このバトルでもらえる経験値が2倍になる。 レベル5次のラウンドのみ、相手のゲキレツアイコンを封印する。 レベル15相手のタイプ・マスターボーナスを封印するLv1はパワーダイザー、Lv5はキマイラ、Lv15はコアと同様の効果。入手難易度としてはこちらの方が低い。 登場ライダー仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム使う技(レベル5) フォトンブラッドショット 使う技 (レベル15) フォトンバスター 仮面ライダー電王 ウイングフォーム使う技 (レベル15) ロイヤルスマッシュ 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム使う技 (レベル15) ファイナルザンバット斬 時空 レベル1 ・ レベル51ラウンドごとにアタックポイント+10 レベル151ラウンドごとにアタックポイント+20解説 登場ライダー仮面ライダーカブト ハイパーフォーム使う技 (レベル5) ハイパースマッシュバースト 使う技 (レベル15) マキシマムハイパーサイクロン 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム使う技 (レベル15) カウンタースラッシュ 仮面ライダーアクセルトライアル使う技 (レベル5) モトブレイブ 使う技 (レベル15) ハイパートライアルクロス 幻惑 レベル1 ・ レベル51ラウンドのみ、あいてのチームボーナスを封印する レベル15あいてのチームボーナスを封印する使用するなら永続となるレベル15版だが、AP差を覆せない点で他の封印系サポーターより一歩劣るか。 登場ライダー仮面ライダーザビー ライダーフォーム使う技 (レベル5) スピアブロー 使う技 (レベル15) ライダースティング 仮面ライダーディエンド使う技 (レベル15) ディメンションシュート 仮面ライダーW ルナトリガー使う技 (レベル15) トリガーフルバースト 仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ使う技 (レベル5) トータスブロー 使う技 (レベル15) ブラカワニ・デンジャラス・スリー 融合 レベル1 ・ レベル5ライドパワー+1 レベル15ライドパワー+2無条件でライドパワー+2できる唯一のサポーター。ゲキレツアタックを受けてもR3で必殺技に持って行けるようになるほか、リング等でライドパワー+1されていればR2で必殺が確定するため、速攻狙いにも非常に有用。 登場ライダー仮面ライダー装甲響鬼使う技 (レベル15) 音撃刃・鬼神覚声 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム使う技 (レベル5) ディメンションスラッシュ 使う技 (レベル15) ディケイドアンリミテッド 仮面ライダーディエンド コンプリートフォーム (ディケイドCFが相手のEXバトル勝利で入手)使う技 (レベル15) ディメンションバスター 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム使う技 (レベル15) ダブルプリズムエクストリーム 仮面ライダーブレイド キングフォーム使う技 (レベル15) :ロイヤルストレートフラッシュ 闇 レベル1 ・ レベル51ラウンドのみ、あいてのライダースキルを封印する レベル15あいてのライダースキルを封印する相手だけスキル封印という、スペシャルカードでも貴重で強力な効果を発動できる。 しかし、レベル5までは「サポーターを発動したそのラウンドのみ」スキル封印。APアップには無抵抗、相手に「ボウギョ」「ミガワリ効果」「タイリョク」のいずれかを上昇させるスキルが無い場合、後攻での闇サポーター発動は無意味。 効果に着目するなら、必然的にレベル15サポーターが必要になる。 登場ライダーショッカーライダー No.1使う技 (レベル5) にせ疾風パンチ 使う技 (レベル15) 指ミサイル ショッカーライダー No.5使う技 (レベル15) にせ疾風パンチ シャドームーン使う技 (レベル15) シャドーキック 仮面ライダー王蛇使う技 (レベル5) ここでしか見られない脚下位技 使う技 (レベル15) ドゥームズデイ 仮面ライダーリュウガ使う技 (レベル5) ここでしか見られない脚下位技 使う技 (レベル15) ドラゴンライダーキック 仮面ライダーキックホッパー使う技 (レベル15) ライダージャンプ キック 仮面ライダーパンチホッパー使う技 (レベル5) ヘルブラザーパンチ 使う技 (レベル15) ライダージャンプ パンチ 仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム使う技 (レベル15) クロックアップ 仮面ライダーネガ電王使う技 (レベル5) ここでしか見られない剣下位技 使う技 (レベル15) ネガストリームスラッシュ ネガタロス使う技 (レベル5) ネガスラッシャー 使う技 (レベル15) 地獄の四重奏(ヘルズカルテット) 仮面ライダーダークキバ使う技 (レベル5) キングスデスサイズ 使う技 (レベル15) 絶滅・ザンバット斬 仮面ライダーディケイド 激情態使う技 (レベル15) ディメンションキック(激情態) 仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(ブラックアイ)使う技 (レベル15) 暗黒掌波動 仮面ライダーエターナル使う技 (レベル5) ここでしか見られない拳下位技 使う技 (レベル15) エターナルネバーエンド 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ使う技 (レベル15) プトティラ・アルティメット・スリー 以前の仕様 現在の仕様はシャバドゥビ5弾から。 バトルサポーター/シャバドゥビ1~4弾
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ギルドバトルギルドバトル概要 ギルドバトル詳細テンション 前衛 後衛 ギルドバトル攻略ギルドバトル共通攻略 おすすめジョブ・マテリアル ギルドバトル各種報酬 コメント ギルドバトル ギルドバトル概要 1日2回他のギルドと勲章を奪い合い、勝敗を決する。 勝利すればもちろん、参加するだけでも各種報酬が多くある。 ラグナロクや聖戦でも類似のバトルシステムが使われているので、ギルドバトルで慣れておくと良い。 ギルドバトルでは以下のルールに則って勝敗が決められる。 参戦した前衛のギルドメンバーにはそれぞれ勲章が100個付与される。 互いにBPやテンションを使用して戦闘を行い、戦闘結果によって保有勲章数が変動する。 ギルドバトル終了時にギルド毎の保有勲章数を計算し、勲章数が多いギルドを勝者とする(同数の場合引き分け)。 ギルドバトル詳細 ギルドバトルは以下の時間帯から1日最大2回参加できる。 ギルドバトル開催時間帯 No. 開催時間 1 11:00~11:30 2 12:00~12:30 3 13:00~13:30 4 14:00~14:30 5 15:00~15:30 6 16:00~16:30 7 17:00~17:30 8 18:00~18:30 9 19:00~19:30 10 20:00~20:30 11 21:00~21:30 12 22:00~22:30 13 23:00~23:30 参加するにはギルマスか副マスがエントリーを行い、参戦時間を決定する必要がある。 エントリー時間は当日でも変更できるが、変更したい時間の2時間以上前に変更しなければならない。 開催時間の20分前からジョブとマテリアルの変更が不可能となり、対戦相手を確認可能となる。 よって対戦相手を確認後の変更はできないので、事前にギルドバトルに有効なジョブ・マテリアルをセットしておかなくてはならない。 ギルドバトルは基本的に毎日開催されているが、 例外としてラグナロク、聖戦、討伐戦が開催されている期間は休止となる。 ギルドメンバーが11名以上の場合、前衛と後衛に分かれることとなる。 控え設定をしていない場合は、戦闘力が高い順に前衛へ出されるが、 対戦相手決定後の間に後衛のメンバと自由に交代可能。 また、戦闘力が高いメンバでも事前に控え設定をしておくと後衛に配置される ただし、控え希望者が後衛の人数を上回った場合は戦闘力の高い順に前衛へ強制的に出されてしまう。 エントリーされた時間帯になると、ギルドバトルが開催される。 参戦するとBPが全回復し、ギルドバトル用バトエリを3個まで使用することができる。 前衛は100個の勲章を持った状態で参戦し、1人で最大200個(騎士のオーラセット時は最大210)まで勲章を保有可能。 ギルドバトル時にはBPのほかにテンションというゲージを消費して行動することができる。 テンション コマンドを使用したり、召喚魔石を使用するために必要なゲージ。 テンションは通常攻撃やリベンジを行うか、攻撃を受けると上昇するが、テンションを消費するコマンドをした場合はゲージはたまらない。(一部特殊なコマンドを除く) テンションのたまる量は、相手のステータス差によって変動し、自分より強い相手に攻撃した(された)時ほど多くたまる。 テンションはバトル中に日記を書くことでテンションを全回復させることができる。 前衛 前衛がギルドバトルで選択できるコマンドは以下の通り。 ギルドバトル前衛コマンド一覧 マテリアル名 消費コスト 獲得勲章数 獲得JEXP 増加チェイン数 増加行動回数 効果 備考 勝利時 敗北時 攻撃 BP20 +5 +1 +20 +1 +1 選択した相手1人に攻撃を行う。勝敗に応じて、相手から勲章を奪取し自分の勲章数に加える。 ジョブによって物攻で攻撃するものと魔法で攻撃するものがいる リベンジ BP20 +5 +1 +20 +1 +1 リベンジリストに記載されている自分以外のギルメンを攻撃してきた相手を1人選択し、リベンジを行う。勝敗に応じて、相手から奪った勲章を元々奪われたギルメンに取り戻す。勝敗に関わらず、1度反撃するとリベンジリストから履歴は消え、選択できなくなる。 ジョブによって物攻で攻撃するものと魔法で攻撃するものがいる コマンド - - - - - +1 セットしたコマンドマテリアルを使用することができる。 マテリアルによって物攻で攻撃するものと魔法で攻撃するものがある 召喚魔石 - - - - - +1 所持している召喚魔石からテンションを消費して使用することができる。 使用時の獲得JEXPは消費BPと同数。 戦闘になった場合、使用したコマンドが物理タイプなら物攻を参照してダメージを算出し、相手の物防を上回れば勝利、下回れば敗北となる。 使用したコマンドが魔法タイプなら魔攻を参照してダメージを算出し、相手の魔防を上回れば勝利、下回れば敗北となる。 自分の攻撃力が物魔どちらかに偏っている場合、自分のジョブやセットしたマテリアルのタイプと一致しないときは思ったように勝てないので注意。 ギルドバトルにも自分の攻撃後に自分以外の味方が攻撃を行うと、チェイン数が増加する。 対戦相手ギルドと現在のチェイン差によって、勝利時獲得勲章数にボーナスが発生する。 チェイン差 チェインボーナス 備考 10以上30未満 獲得勲章数+1 - 30以上50未満 獲得勲章数+2 - 50以上 獲得勲章数+3 - なお、レイド戦と異なりチェイン数が増加しても与ダメージは増加しない。 後衛 後衛がギルドバトルで選択できるコマンドは以下の通り。 ギルドバトル後衛コマンド一覧 マテリアル名 消費コスト 獲得勲章数 獲得JEXP 増加チェイン数 増加行動回数 効果 備考 勝利時 敗北時 後方支援 BP20 +1or保有勲章数の10分の1 +1or保有勲章数の10分の1 +10 +0 +1 勝敗に関わらず、選択した相手の勲章を1個or保有勲章の10分の1を奪い、自ギルドの中で一番保有勲章数が少ないものに渡す攻撃を行う。 - 連携 BP50 +? +? +25 +0 +0 調査中 - 応援 BP20 - - +10 +0 +1 自ギルドの前衛1人を選択し、テンションを1回復させる - 全員を応援 BP50 - - +25 +0 +1 自ギルドの前衛10人のテンションを0.5回復させる - 後衛は現在のジョブのコマンドとセットしたコマンドマテリアル使用不可。 後衛も「後方支援」を使用することでテンションが溜まるが、テンションを使うコマンドはないため、特に意味はない。 ギルドバトル攻略 ギルドバトル共通攻略 何よりも重要なのはギルドバトルの参戦者の数。 ギルドバトルで勝利を多く得たいなら、ギルメンと相談して可能な限り参戦可能な時間帯にエントリーする。 仮に対戦相手にバトエリを無尽蔵に消費できるプレイヤーがいたとしても、 敵ギルドの参加人数が5人未満で味方の参加人数が前衛10人+後衛5人全員参加であれば 十分勝ち目はある。 マッチングが終わったら、対戦相手を確認する。 戦闘力は対レイド装備などで低下していることも多いので、相手の闘技場ランクだけでも見ておくこと。 自分の闘技場ランクより3つ以上上の相手には、攻撃しても勲章を奪えない可能性が高いため 事前に勲章を取りに行ける相手を見極めておくとよい。 ギルドバトルが始まったら、基本的には開始直後に参戦して、相手ギルドより多くのチェインを積み重ね、 チェインボーナスの恩恵を受けておきたい。 ただし、短期決戦に自信があるならば ギルドバトルが始まってもあえて何もせず、残り時間10分以降に攻撃をかける手もある。 勲章保有最大数200に到達すると、そのプレイヤーは攻撃できなくなってしまうが リベンジコマンドは使用可能。 参戦人数が少ない場合、リベンジ不可コマンドの使用や保有勲章数交換コマンドが 大きく戦局を変えることになる。 後衛は連携コマンドではなく、応援を使用する。 連携は勲章獲得効果があるものの、自ギルドの保有勲章数が最も少ないもの(=最も攻撃されているor戦闘力が低い)に 獲得した勲章を渡すので、結局また奪われてしまう可能性が高いため。 おすすめジョブ・マテリアル おすすめジョブは、ステータス上昇率も重要だがマテリアル装着可能数が多いアバターはより有用。 マテリアル装着数が多ければ必然的に戦術の幅が増えるため。 おすすめマテリアルはおすすめマテリアル参照。 ギルドバトル各種報酬 ※ギルドバトル報酬はギルドバトルに参戦したメンバーにのみ贈与される ギルドバトル戦闘結果報酬一覧 報酬名 報酬 効果 備考 勝利報酬 150GP ギルドショップで使用するポイント - アバターコイン10枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換できるコイン - レアコイン3枚 レアコイン交換所でジョブや消費アイテムと交換するコイン - 青リンゴ1個 現在のジョブのJEXPが100増加 - ギルティストーン大1個 武具強化専用素材 - 15000キギル 武具強化に使用 - 敗北報酬 50GP ギルドショップで使用するポイント - レアコイン1枚 レアコイン交換所でジョブや消費アイテムと交換するコイン - 青リンゴ1個 現在のジョブのJEXPが100増加 - ギルティストーン小1個 武具強化専用素材 - 5000キギル 武具強化に使用 - 連勝報酬 フレキニウム1個 RR以下の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテム 連勝数が2の倍数の時に付与 魔石ガチャチケットブロンズ R以上の魔石が出現する魔石チケット 連勝数が2の倍数の時に付与 ギルドバトル行動回数報酬(前衛後衛共通)一覧 行動回数 報酬 効果 備考 10 ギルティストーン中1個 武具強化専用素材 - 30 バトルエリクサー1個 BPを全回復させるアイテム - 50 ギルティストーン大1個 武具強化専用素材 - 70 バトルエリクサー2個 BPを全回復させるアイテム - 90 ギルティストーン特大1個 武具強化専用素材 - 100 バトルエリクサー3個 BPを全回復させるアイテム - ギルドバトルMVP報酬一覧 MVP名称 報酬 効果 MVP選出条件 備考 総合MVP アバターコイン10枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換できるコイン 100個以上の勲章を奪取した自ギルドメンバーの中から最多勲章獲得者が獲得 - リベンジMVP アバターコイン10枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換できるコイン リベンジを10回以上行った自ギルドメンバーの中から最多リベンジ者が獲得 - 応援MVP アバターコイン10枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換できるコイン BP100以上を消費して後衛コマンドを実行した自ギルドメンバーの中から最多BP消費者が獲得 - 召喚獣MVP アバターコイン10枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換できるコイン 要検証 - ※ギルドバトルMVP報酬は自ギルドのギルドに10人以上加盟している状態でギルドバトルが行われた際に発生する コメント 名前
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デッキにセットすることで様々な効果を発揮するレジェンダイヤ。 合体技 ジュウオウスラッシュ バトルエリアに[動物戦隊ジュウオウジャー]の戦士が5人以上いる時、V必殺技のかわりに「ジュウオウスラッシュ」を使用できる!敵全体に大ダメージ!※バトルで獲得したVバッジ数により追加ダメージ チュートリアル ゴーカイガレオンバスター バトルエリアに[海賊戦隊ゴーカイジャー]の戦士が5人以上いる時、V必殺技のかわりに「ゴーカイガレオンバスター」を使用できる!敵全体に大ダメージ!※敵が1人のとき追加ダメージ 第1章ミッション報酬 バルカンボール バトルエリアに[太陽戦隊サンバルカン]の戦士が3人以上いる時、V必殺技のかわりに「バルカンボール」を使用できる!敵単体に大ダメージ!※さらに全体に追加ダメージ ヒーローパワー1750で開放 ステータスアップ 烈車戦隊トッキュウジャー! トッキュウジャーがバトルエリアで戦闘中、攻撃時敵に【防御ダウン 50】付与 犯人は逃がさない ゴーバスターズが戦隊チェンジでバトルエリアに参戦時【防御アップ 200】が付与される 天下御免の侍戦隊! シンケンジャーが戦隊チェンジでバトルエリアに参戦時【攻撃アップ 200】が付与される! 一筆奏上!天下御免!イベントショップ
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《超絶対神 ZEN》と《究極超神 AKU》のG・リンク形態。 超絶対神 ZEN VR 光/自然文明 (7) 進化クリーチャー:ゴッド 8000+ ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■進化-自分の光または自然のクリーチャー1体の上に置く。 ■W・ブレイカー ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを好きな数選び墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の山札を見る。その中から、こうして墓地に置いたカード1枚につき《ミラクルとミステリーの扉》を1枚を選び、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■G・リンク《究極超神 AKU》の左横 ■このクリーチャーは、リンクしている時「Q・ブレイカー」を得、バトルゾーンを離れる時、1番上のカードだけがバトルゾーンを離れる。 究極超神 AKU VR 水/闇文明 (7) 進化クリーチャー:ゴッド 8000+ ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■進化-自分の水または闇のクリーチャー1体の上に置く。 ■W・ブレイカー ■自分のゴッドが破壊される時、そのゴッドを墓地に置くかわりに自分の手札に戻してもよい。 ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを好きな数選び墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の山札を見る。その中から、こうして墓地に置いたカード1枚につき《リアルとデスの大逆転》を1枚を選び、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■G・リンク《超絶対神 ZEN》の右横 ■このクリーチャーがリンクしていて攻撃する時、相手のクリーチャーを1体破壊してもよい。 この2体をG・リンクさせる事で、以下のようになる。 超絶対神 ZEN/究極超神 AKU 光/水/闇/自然文明 (7+7) 進化クリーチャー:ゴッド 16000 ■W・ブレイカー ■Q・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体破壊してもよい。 ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを好きな数選び墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の山札を見る。その中から、こうして墓地に置いたカード1枚につき《ミラクルとミステリーの扉》または《リアルとデスの大逆転》を1枚を選び、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■自分のゴッドが破壊される時、そのゴッドを墓地に置くかわりに自分の手札に戻してもよい。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、1番上のカードだけがバトルゾーンを離れる。 パワー16000の2打点または4打点。 ATで確定除去。ATメテオバーンで墓地に置いた数だけ《ミラクルとミステリーの扉》と《リアルとデスの大逆転》を山札から踏み倒し。 このクリーチャーを含む自分のゴッドにモヤシ付与。 このクリーチャーが除去される際、一番上のみを除去し、進化元を場に残す。 などなど、いろいろ詰め込みすぎてよくわからない事になっている。 破壊耐性が特に図抜けており、1番上の進化ゴッドのカードのみを手札に戻し進化元が場に残る事で、破壊されても進化元さえ残っていれば頭数としてはむしろ増えてしまい、手札に戻った進化ゴッドの再召喚・再リンクが容易である。 参考・関連 《超絶神ゼン》 《究極神アク》 《ミラクルとミステリーの扉》 《リアルとデスの大逆転》 《闘争神 SAGA》 評価 名前 コメント
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超絶バトルCORE 特殊ルール・バトル内容 難易度による体力リスト 難易度によるボスチケットの枚数リスト ボスチケットによる報酬リスト(CORE) 相手リスト 過去の超絶バトルCORE [部分編集] ゲキレツグランプリ2弾限定モードで、「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(以下:超絶バトル)」の派生であり、仮面ライダーコアやそれをガードする3体の屑ヤミーと戦う(ただし、今回は期間が設けられて、12月21日までしかプレイが出来ない事)。 難易度は「ふつう」・「むずかしい」・「ゲキムズ」・「超ゲキムズ」(以前と違い、最初から超ゲキムズも選べる) 特殊ルール・バトル内容 超絶バトルとは違い、3対3(+1)のバトルとなっており、コアはとんでもない体力と強烈な必殺技性能を持つ強力な相手となっている。 普通に発動するアビリティに加えて「特殊アビリティ」を装備してて、通常の超絶バトルとは違い、特殊アビリティを封じる事は出来ないが、弱点のライダー(オーズとW)やガンバライダーを入れておくと、能力アップボーナスが発生する。また、自分側がAPバトルに勝って攻撃をしても、相手側が攻撃をしたり、バーストをする事がある。 またテクニカルバトルで負けてしまうと更なる追加条件としてこちらにペナルティが課せられる。 屑ヤミーを倒さないと、仮面ライダーコアに貫通ダメージを与える事が出来ない。また、倒された屑ヤミーは何度でも復活してくる。 ラウンド3終了まで試合がもつれ込んだ場合はコアが超強力な必殺技を発動する。この時画面上下に「DANGER」と言った警告テロップが表示され、必ず99999の超特大ダメージを受けるため、プレイヤーの強制敗北となる。ただし、高難易度になると流石にクリアしづらくなるのか、以前あった「ゲキトウ!アナザーライダーロード」などにあった継続的な体力ゲージとなっており、そのプレイでゲームオーバーとなったとしても 相手にダメージを与えていれば、次の戦いではコアは減った体力からスタートするようになっている(ついでに自分側のライダーガッツ発生率が大幅にアップするが、発動しない事もたまにはある)。ただし、これが適用されるのは同じ難易度だけであり、同じ相手でも難易度を変える場合はその条件はリセットされるため、要注意。(選択時にセイバーまたはリバイスまたはギーツからの警告メッセージが入る) 通常の超絶バトルとは違い、2連続以上のバーストが出来る状態でバースト必殺技を発動し、屑ヤミー未撃破時以外、連続バーストする事が出来ないようになっている。 勝利する毎に「ボスチケット」が手に入り、特定の枚数まで集める事でそれぞれ要素が解禁されていくという現行シリーズの最終弾である6弾で行われる次弾(新シリーズ)への引き継ぎシステムと同じでこれを集めていく(12月15日から21日まで、ボスチケットの増加ボーナスを実施)。 今回の超絶バトルCOREでは100枚集めれば報酬はコンプリートとなっていて、その中にはいくつかのアビリティやバーストアビリティも含まれている。また、全ての難易度でクリアをすると、称号「灼熱の憎悪(プラチナ)」が手に入る。なお、ライジングヒストリーキャンペーンを使うと、バーストゲージが1本分溜まった状態からスタートする。 難易度による体力リスト 難易度 仮面ライダーコアの体力(屑ヤミーの体力) ふつう 33300(4600) むずかしい 44400(5000) ゲキムズ 55500(6300) 超ゲキムズ 88800(7000) 難易度によるボスチケットの枚数リスト 難易度 ボスチケットの枚数(増加時) ふつう 3枚(5枚) むずかしい 4枚(6枚) ゲキムズ 6枚(9枚) 超ゲキムズ 17枚(25枚) ボスチケットによる報酬リスト(CORE) 枚数 報酬 30枚 アビリティ「①RP+5②1R毎、RPが5以上のとき、AP+20 テクニカルゲージ・バーストゲージが超アップ③必殺技が発動したとき、スロットのAPを全て+20 RP+3 テクニカルゲージがアップ」 50枚 バーストアビリティ「①バーストしたとき、必殺+3000 相手のガッツ率を超絶ダウン ただし、コスト+5 R3以降だと、RP+10 次のRまで、相手全体の防御を半分 アビリティの発動を封印」 80枚 アビリティ「①スロットを止めたとき、スロットアイコンのAPを全て+25 バーストゲージの上昇率超アップ さらに、ゲキレツアイコンに止めていたら、このRのみ、相手全体のアビリティの発動を封印」 100枚 バーストアビリティ「①バーストしたとき、必殺+3000 バーストゲージが超アップ 相手のガッツ率を超ダウン②1番目にバーストしたとき、スロットアイコンのAPを全て+35 RP+4 相手のテクニカルゲージを超絶ダウン」 相手リスト ステージ 相手 CORE-ボス 仮面ライダーコア(屑ヤミー) 特殊アビリティ 毎R:必殺アップ(ふつうは+1000、むずかしいは+2000、ゲキムズ以降は攻撃も追加されて+1000、超ゲキムズは+2000)RP(ふつうとむずかしいはそれぞれ+6、ゲキムズは+7、超ゲキムズは+8) 弱点 仮面ライダーオーズ/OOO・仮面ライダーW 発動アビリティ(むずかしい) ①1R毎 AP+10 攻撃+150 オイウチ効果アップ②APバトルの合計値が270以上のとき、必殺+200 テクニカルゲージアップ(真ん中の屑ヤミー)、①APバトル終了後、攻撃+300 テクニカルゲージアップ②テクニカルバトル終了後、相手チームのオイウチ・ミガワリ発生率ダウン(右の屑ヤミー)、①スロットを止めたとき、必殺+200 バーストゲージ上昇率アップ(左の屑ヤミー) 発動アビリティ(ゲキムズ) ①1R毎、スロットAP+10 攻撃+300②テクニカルバトル終了後 AP+10 カウンター発生率アップ(真ん中の屑ヤミー)、①1R毎、AP+10 攻撃+300(右の屑ヤミー)、①APバトル終了後 AP+10 テクニカルゲージアップ(左の屑ヤミー)(以下はアビリティ)①バーストしたとき、必殺+2000 チーム全体の攻撃+1000(真ん中の屑ヤミー)(以下はバーストアビリティ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①1R毎、AP+20 RP+2 相手のカウンター発生率超ダウン②APバトル終了後 RPが3以上だと、このRのみテクニカルゲージ超絶アップ さらに、仲間の攻撃分必殺アップ(真ん中の屑ヤミー)、①1R毎、AP+15 必殺+300 相手ミガワリ発生率ダウン②APバトル終了後 、テクニカルゲージアップ さらにAPバトルに負けていると、相手のテクニカルゲージダウン APバトルに勝ったとき、相手のRPを2吸収(右の屑ヤミー)、①必殺技が発動した時、必殺+300 バーストゲージの上昇率アップ(左の屑ヤミー)(以下はアビリティ)①バーストしたとき、必殺+2000 ゲキレツアイコンのAP+100(真ん中の屑ヤミー)(以下はバーストアビリティ) 考察 2020年に単独イベントモードとして開催された、超絶バトルCOREがアビリティやスペックなどを強化し、2年ぶりに単独イベントモードとして再開催。むずかしいはAP+10とテクニカルゲージ1メモリ分+、ゲキムズはAP+10をそれぞれ標準に付けられている。このバトルでは前身作のガンバライドのBGMも流れる。ゲキムズ以上ではアビリティも強力な上に、今回開催分ではライダーガッツデバフも発生するほか、非常に高いコアの体力と相まって、1クレ撃破は難しい。しかも超ゲキムズは今回開催分で最も変更されており、なんと88800の超体力もあり、APやテクニカルゲージ、RP、ガッツデバフをガンガン発動させるため、1クレ撃破は無理なレベル。更にコアの必殺技の威力は非常に高く、表必殺技でも5000から10000近くのダメージ量を誇る。またコアがバースト必殺技を出すと、口からビームを出し、10000ダメージ越えは珍しくはない。下手すれば20000近いダメージを受ける事も。幸いこのバトルはライダーガッツ発生率が異常な程高く、ほぼ確実に発動する。このためオーラバースト持ちのベルトを装着した方が2回もオーラバーストを出す事も容易。ただし、ラウンド2までは全てのチームのライダーガッツ発動を封印するアビリティは発動させない事。でないとラウンド2でコアのバースト必殺技を喰らい、そのままゲームオーバーとなりかねない。全てのチームのライダーガッツ発動を封印するアビリティを持つライダーは最終ラウンドでバーストさせよう。超ゲキムズのコア戦は、1本目の内にコアの体力を半分以上削り、2本目でコア撃破と言った2クレ撃破スタイルが無難。翌週より開催されている第2回ヒートアップバトル!に参加し、ベルトの育成させてから参加するといいだろう。 過去の超絶バトルCORE 超絶バトルCORE(ZB2弾)
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対男(タイマン)の鎖(くさり) ツメエリレオ R 光/自然文明 (7) クリーチャー:ビーストフォーク/暴拳王国 6000+ ■<アバレチェーン>自分のクリーチャーが攻撃する時、それがこのターン最初の攻撃なら、誰もその攻撃先を変更できない。 ■相手のクリーチャーが攻撃する時、それがこのターン最初の攻撃なら、かわりに攻撃クリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせてもよい。 ■バトル中、このクリーチャーのパワーを+8000する。 ■W・ブレイカー 作者:ラッシュマン 調整中。 イメージは仮面ライダーフォーゼ、如月弦太郎。 フレーバーテキスト ツメエリレオ、タイマン張らせてもらうぜ!---対男の鎖 ツメエリレオ 評価 名前 コメント
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蜉蝣の守護者グリーン・メルキス VR 光/自然文明 (6) クリーチャー:ガーディアン 9000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが相手のシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに見せる。その中の「S・トリガー」を持つクリーチャーをすべて、タップしてバトルゾーンに出させてもよい。それ以外のカードを持ち主の手札に加える。 ■NEXT-G メルキス・クリーナー VR 光/自然文明 (4) NEXTクロスギア ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■NEXTクロスギア ■このカードをジェネレートした時、クリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーがバトルゾーンに出てトリガーする能力を自分が使ってもよい。 ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、次の自分のターンのはじめまで、相手のクリーチャーがバトルゾーンに出て能力がトリガーする時、その能力を相手が使うかわりに自分が使ってもよい。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDM-11未 「時進編 デスティニー1 超文明の時代」? NDM-11過 「時進編 クロニクル1 無文明の時代」? (*'ω'*)つ「マーシャル・ロー」 -- いずみや (2020-05-31 13 28 56) 名前 コメント
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竜機王者ボルテローザ VR 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/フェイブル 7000 ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。その中から名前に《パーシャ》とあるファイアー・バードを1体、相手に見せてからバトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■このクリーチャーが破壊される時、かわりに名前に《パーシャ》とある自分のファイアー・バードを1体破壊してもよい。 作者:赤烏 破壊耐性がつくけれど、かわりに《パーシャ》系を1匹失う。 収録 DMW-10 「帝王編 第2弾 覚醒天使(バトル・オブ・ラグナロク)」 評価 名前 コメント
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バトルとは? バトルでは他のプレイヤーと戦うことができます。勝利することでExp.・銀貨・アイテム・コレクションを獲得することができます。 バトルに勝つためには? 自分が攻撃側の場合は、攻撃力が相手の防御力を上回る必要があります。防御側の場合は、防御力が相手の攻撃力を上回る必要があります。 攻撃成功とは? 他のプレイヤーと対戦した際に自分の攻撃力が相手の防御力を上回っている場合は攻撃成功となります。逆に相手の防御力が上回っている場合は攻撃失敗となりますが、相手のHPを減らす事が可能です。また、攻撃失敗の場合でも銀貨を奪われる事はありません。 勝利とは? 他のプレイヤーのHPを0にした場合、勝利となります。敵に勝利した場合、銀貨を奪うことができます。また、より多くのExp.が獲得できるだけでなく、「銀貨強奪」が可能になります。 銀貨強奪とは? バトルで勝利した場合、相手のプレイヤーに対して銀貨の強奪が可能となります。強奪を行うと大量の銀貨を奪えますが、相手のプレイヤーが所属するギルドのリベンジリストにリストアップされます。 負傷中とは? 他のプレイヤーから攻撃を受け、HPが0になると負傷中となります。負傷中となった場合はHPが最大値まで回復する間、他のプレイヤーから攻撃されなくなります。ただし、最大値まで回復する前に他のプレイヤーを攻撃した場合は、負傷中の状態が解除され、通常通り他のプレイヤーが攻撃できるようになります。また、ギルドウォーズやギルドバトル中は対戦ギルドに所属するプレイヤーからは負傷中であっても攻撃を防ぐ事はできません。 (公式ページから引用) ▲上に戻る 名前 コメント ▲上に戻る